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关于开展 “谁是技能王”三项技能竞赛的通知
发布时间:2018-11-12 18:53
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一、指导思想

为了提高我校学生的职业素养和综合素质,深化我校“以赛带练”、“以赛促练”的课程训练成果,进一步激发学生学习点钞技能的积极性,拟定于上学期5月初和下学期11月初各进行一次比赛,本次比赛采取在逐级选拔的基础上集中比赛的方式进行。

二、组织管理

负责人:学生会学习部贺彦红

执行者:学生会学习部全体成员

三、竞赛内容:点钞、五笔录入、传票翻打

四、参赛成员:信息技术系全体学生

五、竞赛时间与地点:根据赛程具体安排

六、前期准备材料:

点钞:点钞机、点钞券、点钞蜡、腰条、计时器。

传票:传票单

七、比赛规程及要求

(一)点钞赛制

1、比赛形式:本次比赛采用手持式单指单张点钞法,采取限时不限量的形式,限时10分钟,采用差错法。每班至少报4人。

2、比赛要求:     

(1)本次比赛采用差错法,在规定时间内完成清点、扎把、记数、盖章等一系列工序。   

(2)要求点一把,扎一把,记一把,做到点准、墩齐、捆紧、盖章清晰。

(3)每位选手提供12沓点钞纸(设置加减3张纸币之间的差错)

(3)比赛时选手应按备用练功券序号顺序点钞,不得跳把,未经清点的点钞券不得作为已点把数(即不得甩把)。

(4)点钞过程不得串指,单指单张点钞方法要求一张一张的点,不得一指点两张或两张以上,每一把必须点完最后一张,否则不计该把成绩。

(5)主裁判发出“第一把起把--预备”口令时,选手可持第一把在手做好准备。主裁判发令“开始”选手才可点钞。倒数10秒时开始倒报时,裁判吹哨示意“停止”时,所有选手立刻停止手头动作,未停止的扣2分。

(6)比赛时需携带本人学生证。

3、评分标准:    

(1)点对一把计10分,点错一把扣10分,在规定时间按照点对的把数排名次。

(2)因扎把不紧造成散把或能抽出票币的,每散一把或能抽出一张票币的扣2分。

(3)盖章不清晰或者没有盖章的,每把扣2分。

(4)主裁判发出“开始”口令前点钞(“抢点”),或者发出“时间到”口令后仍继续点钞的(“超时点”),如有串指,各扣去5分。

(5)最后一把零张要求扎把,计数,不要求盖章,不计入总成绩

(二)五笔录入赛制

1. 比赛形式和规则:

(1)比赛采用各班级进行初赛,每班至少4人参加系部比赛。

(2)选手完成比赛时应及时向负责人汇报,负责人将其成绩(时间、正确率)记录下来。

(3)将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手打同一篇文章,没有按要求的取消比赛资格。

(4)比赛时参赛的同学提前10分钟进场,比赛时不得暂停,直到比赛结束。

(5)如果电脑出现故障,选手应及时向负责人反映,然后负责人将其安排到下一轮比赛。

(6)比赛时不得使用拼音法输入,否则记零分。

(7)根据所用时间和正确率选出赢家。

(三)传票翻打赛制

1. 比赛形式

比赛分为笔试和抢答两个环节。限时10分钟

笔试(80分):210张/10分钟为标准。按照报名人数进行分轮比赛,限时10分钟,时间到,以打票最多者和正确率选拔人数

抢答:以教师上课所使用的电脑为主,每出现一个传票大家通过举手抢答上去打传票,正确者加2分,反之不加分。

成绩按笔试抢答两个环节计算,选出得奖者

、比赛时间及报名方式

(1)比赛时间:待定,每人仅限一次参赛资格。

(2)报名方式:各班有意向的同学于10月20日之前本班向学委报名,由学委统计,每班至少4人,报名表见附件。

八、各项目奖项设置

一等奖1名,价值100元奖品

二等奖2名,价值80元奖品

三等奖3名,价值50元奖品

               

 

信息技术系 

2018年10月